Compartilhe o registro |
|
Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9190
Registro completo de metadados
Campo DC | Valor | Idioma |
---|---|---|
dc.creator | Dallegrave, Letícia | - |
dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/1929675851460674 | por |
dc.contributor.advisor1 | Pase, André Fagundes | - |
dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9459123297426461 | por |
dc.date.accessioned | 2020-07-30T14:23:41Z | - |
dc.date.issued | 2020-03-13 | - |
dc.identifier.uri | http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9190 | - |
dc.description.resumo | Este trabalho observa como o ato de transmitir online jogos digitais é formado por um conjunto de performances simultâneas entre jogo, jogador, plataforma e audiência para criar uma forma de entretenimento ao vivo. Para tanto, há um resgate conceitual sobre performance com a devida contextualização neste ambiente, seguida da discussão sobre este comportamento que une jogar e assistir através da mediação de uma plataforma. Assim, a pesquisa realizou um Estudo de Caso (YIN, 2010) da produtora de conteúdo Loeya, conhecida por apresentar partidas de Fortnite no seu canal na plataforma Twitch. O gameplay é alterado quando compartilhado e o papel do jogador passa a ser múltiplo, pois também é um streamer. A audiência possui agência e passa de espectador a coparticipante, se assim desejar. A plataforma influencia diretamente e indiretamente performance ao vivo. O jogo digital funciona como ferramenta performática e oferece contexto para as ações transmitidas. | por |
dc.description.abstract | This research observes how the act of transmitting digital games online is formed by a set of simultaneous performances between game, player, platform and audience to create a form of live entertainment. For this, there is a conceptual rescue on performance with the proper contextualization in this environment, followed by the discussion on this behavior that unites playing and watching through the mediation of a platform. The research carried out a Case Study (YIN, 2010) of the content producer Loeya, known for presenting Fortnite matches on her channel on the platform Twitch. The gameplay is changed when shared and the player's role becomes multiple, as he is also a streamer. The audience has an agency and changes from spectator to coparticipant, if desired. The platform, directly and indirectly, influences live performance. The digital game works as a performance tool and provides context for the transmitted actions. | eng |
dc.description.provenance | Submitted by PPG Comunicação Social ([email protected]) on 2020-05-18T20:19:48Z No. of bitstreams: 1 LETICIA_DALLEGRAVE_DISSERTACAO (1).pdf: 6091693 bytes, checksum: 4db0355367e46ee916cddfaad1aa9820 (MD5) | eng |
dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Lucas Martins Kern ([email protected]) on 2020-07-30T14:14:22Z (GMT) No. of bitstreams: 1 LETICIA_DALLEGRAVE_DISSERTACAO (1).pdf: 6091693 bytes, checksum: 4db0355367e46ee916cddfaad1aa9820 (MD5) | eng |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2020-07-30T14:23:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1 LETICIA_DALLEGRAVE_DISSERTACAO (1).pdf: 6091693 bytes, checksum: 4db0355367e46ee916cddfaad1aa9820 (MD5) Previous issue date: 2020-03-13 | eng |
dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES | por |
dc.format | application/pdf | * |
dc.thumbnail.url | http://tede2.pucrs.br:80/tede2/retrieve/178471/LETICIA_DALLEGRAVE_DISSERTACAO%20%281%29.pdf.jpg | * |
dc.language | por | por |
dc.publisher | Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul | por |
dc.publisher.department | Escola de Comunicação, Arte e Design | por |
dc.publisher.country | Brasil | por |
dc.publisher.initials | PUCRS | por |
dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social | por |
dc.rights | Acesso Aberto | por |
dc.subject | Comunicação | por |
dc.subject | Streaming de jogos | por |
dc.subject | Performance | por |
dc.subject | Twitch | por |
dc.subject | Fortnite | por |
dc.subject | Communication | eng |
dc.subject | Streaming | eng |
dc.subject | Performance | eng |
dc.subject | Twitch | eng |
dc.subject | Fortnite | eng |
dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO | por |
dc.title | Streaming de jogos como sistema de performances : um olhar sobre a transmissão ao vivo de uma streamer de Fortnite através da Twitch | por |
dc.type | Dissertação | por |
dc.restricao.situacao | Trabalho não apresenta restrição para publicação | por |
Aparece nas coleções: | Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
---|---|---|---|---|
LETICIA_DALLEGRAVE_DISSERTACAO (1).pdf | LETICIA_DALLEGRAVE_DIS | 5,95 MB | Adobe PDF | Baixar/Abrir Pré-Visualizar |
Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.