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dc.creatorKnob, Paulo Ricardo-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9838122595636421por
dc.contributor.advisor1Musse, Soraia Raupp-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2302314954133011por
dc.date.accessioned2018-10-08T14:37:58Z-
dc.date.issued2018-08-22-
dc.identifier.urihttp://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/8311-
dc.description.resumoMost of the techniques available nowadays for crowd simulation are focused on a specific situation, e.g. evacuation in hazardous events. Very few of them consider the cultural and personality aspects present in a society to determine the behavior of agents. Therefore, this work aims to build a framework able to deal with different cultural and personality theories as input, and translate them into a group parametrization, which is going to determine the behavior of groups and crowds in virtual environments. Also, we include in BioCrowds a comfort response for agents, in terms of density and thermal characteristics of the environment. Results indicate that the cultural/psychological mappings seem promising, since agents were able to perform as intended. Additionally, agents were able to react due to thermal and density comfort, improving their ability to react to environmental changes.eng
dc.description.abstractA maioria das técnicas disponíveis hoje em dia para simulação de multidões está focada em uma situação específica, por exemplo, evacuação em eventos perigosos. Poucas técnicas consideram os aspectos culturais e de personalidade presentes em uma sociedade para determinar o comportamento dos agentes. Portanto, este trabalho tem como objetivo construir um framework capaz de lidar com diferentes teorias culturais e de personalidade como input, traduzindo-as em uma parametrização de grupo, que vai determinar o comportamento de grupos e multidões em ambientes virtuais. Além disso, incluímos no BioCrowds uma resposta de conforto para os agentes, em termos de densidade e características térmicas do ambiente. Os resultados indicam que os mapeamentos culturais / psicológicos parecem promissores, uma vez que os agentes foram capazes de se comportar conforme o esperado. Além disso, os agentes foram capazes de reagir devido ao conforto térmico e de densidade, melhorando sua capacidade de reagir às mudanças do ambiente.por
dc.description.provenanceSubmitted by PPG Ciência da Computação ([email protected]) on 2018-10-04T19:48:28Z No. of bitstreams: 1 Paulo_Ricardo_Knob_dis.pdf: 15412485 bytes, checksum: d5fc868fa02ec06b2e29e6848c4b37ae (MD5)eng
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Sheila Dias ([email protected]) on 2018-10-08T14:18:54Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Paulo_Ricardo_Knob_dis.pdf: 15412485 bytes, checksum: d5fc868fa02ec06b2e29e6848c4b37ae (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2018-10-08T14:37:58Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Paulo_Ricardo_Knob_dis.pdf: 15412485 bytes, checksum: d5fc868fa02ec06b2e29e6848c4b37ae (MD5) Previous issue date: 2018-08-22eng
dc.formatapplication/pdf*
dc.thumbnail.urlhttp://tede2.pucrs.br:80/tede2/retrieve/173336/DIS_PAULO_RICARDO_KNOB_COMPLETO.pdf.jpg*
dc.languageengpor
dc.publisherPontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sulpor
dc.publisher.departmentEscola Politécnicapor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsPUCRSpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciência da Computaçãopor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectCrowd Simulationeng
dc.subjectCulturalityeng
dc.subjectCrowd Comforteng
dc.subjectComplex Environmentseng
dc.subjectSimulação de Multidõespor
dc.subjectCulturalidadepor
dc.subjectConforto da Multidãopor
dc.subjectAmbientes Complexospor
dc.subject.cnpqCIENCIA DA COMPUTACAO::TEORIA DA COMPUTACAOpor
dc.titleSimulating Behavior Diversity in BioCrowdseng
dc.typeDissertaçãoeng
dc.restricao.situacaoTrabalho não apresenta restrição para publicaçãopor
Aparece nas coleções:Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação

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