@MASTERSTHESIS{ 2020:1104434047, title = {Ret?rica procedural moral em Dragon Age Inquisition}, year = {2020}, url = "http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9214", abstract = "O presente trabalho se prop?e a analisar o que chama de Ret?rica Procedural Moral presente em Dragon Age Inquisition. Para tanto, o primeiro momento do trabalho aborda a tem?tica de jogos, jogos digitais e exp?em a teoria da Ret?rica Procedural. A constru??o do racioc?nio ? feita com base em Huizinga (1950), que aborda jogos sobre uma perspectiva sociol?gica. Tamb?m se utiliza Salen e Zimmerman (2003) que fazem um apanhado de v?rias abordagens e teorias de jogos e as resumem em sua obra. Rouse III (2005) ? consultado por se focar especificamente no desenvolvimento de jogos digitais. Tendo embasado a parte sociol?gica e digital sobre jogos, aborda-se a teoria de Ian Bogost (2007) da Ret?rica Procedural. No presente trabalho parte-se da concep??o de Huizinga (1950) de que o jogo, o l?dico, ? essencialmente composto de uma atitude do jogador que se coloca, nas palavras de Salen e Zimmerman (2003) para desafiar um sistema, cujas caracter?sticas Rouse III (2005) ajuda a elucidar. Dessa experi?ncia de um jogo surge um discurso dos desenvolvedores para o jogador. Para constituir o que se quer falar sobre Ret?rica Procedural Moral, o presente trabalho se apoia nos pressupostos da Lei Natural, conforme abordada por Rhonheimer (2006). Outros autores s?o utilizados para complementar a discuss?o, como Peterson (2018), Finnis (2006) e Brooks (2014). Os autores s?o apresentados com uma abordagem cr?tica, contextualizando seus escritos com os demais elementos que circundam as suas obras. Considera-se que existe uma semelhan?a com a perspectiva de?sta de parte dos autores trabalhados e o fato de jogos serem desenvolvidos para expressar alguma coisa. Ou seja, o universo do jogo e o universo real s?o f?sica e moralmente constitu?dos, de modo que a experi?ncia moral n?o pode ser dissociada totalmente da experi?ncia do mundo enquanto tal. A seguir, descreve-se o jogo digital Dragon Age Inquisition (2014) e, ent?o, ele ? constitu?do como objeto de estudo destacando os aspectos espec?ficos, e narrativos, das escolhas que apresenta, bem como as rela??es entre as escolhas e as recompensas. A partir dessa constru??o, ? feita a an?lise da Ret?rica Procedural Moral partindo-se do pressuposto que a experi?ncia do mundo ? sempre uma experi?ncia moral e que, portanto, as melhores recompensas que o t?tulo d? aos jogadores s?o pelas suas a??es indicam as melhores a??es segundo a concep??o dos desenvolvedores. Isso acontece porque as recompensas funcionam, nas palavras de Rouse III (2005) como um feedback do que o jogador est? fazendo. Dado que as melhores recompensas est?o atr?s de decis?es que, geralmente, exigem do jogador a utiliza??o das mec?nicas mais complexa do jogo e, tamb?m, exigem que ele esteja atento ?s l?gicas que o t?tulo apresenta, ou seja, as l?gicas do universo que est? sendo experienciado no jogo. Percebe-se que Dragon Age Inquisition apresenta uma Ret?rica da Prud?ncia, que se manifesta pelo esfor?o do t?tulo em expressar ao jogador o que ele est? fazendo, como o far? e quais ser?o as consequ?ncias de seus atos antes de ele tomar a decis?o definitiva. Deste modo, ele ter? condi??es de se conscientizar dos resultados de suas escolhas antes de realiz?-las", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Comunica??o Social}, note = {Escola de Comunica??o, Arte e Design} }