@MASTERSTHESIS{ 2019:1849232718, title = {Objeto de aprendizagem na forma de game como auxílio ao professor na promoção do ensino}, year = {2019}, url = "http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/8662", abstract = "Esta pesquisa teve como objetivo analisar como o uso de um objeto de aprendizagem na forma de game pode contribuir para os processos de ensino da Matemática. Os participantes deste processo foram quatro professores do Ensino Médio de escolas de Porto Alegre - RS e região metropolitana, sendo duas escolas particulares e duas públicas, e o pesquisador. Como instrumentos de coleta de dados foram utilizados dois questionários: um antes dos professores aplicarem o game em suas turmas e o outro após a aplicação do game. Outro instrumento usado como coleta de dados para a pesquisa referiu-se às descrições das observações feitas pelo pesquisador em cada oficina aplicada pelos professores. As respostas aos dois questionários e ao conteúdo das observações foram analisadas de forma qualitativa, fazendo uso do método criado por Moraes e Galiazzi - Análise Textual Discursiva – ATD, usando a técnica de análise definida pela ATD que emergiram três categorias e subcategorias. Na categoria Game e sua Contribuição ao ensino dos alunos verificou-se a percepção dos participantes sobre o uso do game como uma atividade para envolver e estimular os alunos na criação de estratégias na prática. O game como um instrumento que pode ser usado para introdução de conteúdo, revisão e retomada, assim como uma ferramenta que permite aos alunos refletirem sobre o erro. A categoria Game, como Prática de Ensino do Professor, evidenciou o uso do game como uma atividade lúdica que, além disso, permite a revisão dos conteúdos, fazendo com que o professor necessite ter um papel de mediador do ensino com o uso do game. E a terceira categoria, Formato de Navegação do Game e o Aprendizado Eficaz traz a importância da ordem de dificuldade nos games educacionais e qual estrutura de navegação é a melhor a ser aplicada em um game se linear ou a livre. Conclui-se, segundo o grupo de professores pesquisados, que o uso de um game é uma alternativa para os professores fazerem uso em suas práticas docentes como uma alternativa lúdica que permite revisar o conteúdo, estimulando a criação de estratégias de forma prática e que a forma de navegação linear termina sendo a mais desafiadora para os alunos.", publisher = {Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Educação em Ciências e Matemática}, note = {Escola de Ciências} }