@MASTERSTHESIS{ 2013:1532644187, title = {A cidade como tabuleiro : um estudo das din?micas de jogo na rede social m?vel Foursquare}, year = {2013}, url = "http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/4543", abstract = "Este trabalho se insere nos estudos do fen?meno do jogo e sua ocorr?ncia como elemento mediador essencial ? forma??o e compartilhamento de formas simb?licas a partir da comunica??o humana, e, por consequ?ncia, da pr?pria sociedade. A partir da constata??o da presen?a maci?a de aparatos tecnol?gicos no cotidiano e da imbrica??o existente entre estes, as redes informacionais e o pr?prio espa?o p?blico das cidades, a qual agora passa a ser entendida como cibercidades (LEMOS, 2004), estudamos os elementos de gameplay presentes na rede social m?vel Foursquare como uma das apropria??es poss?veis da mesma pelos seus usu?rios a partir da sua transforma??o em um jogo m?vel locativo. De tal maneira, utilizamos como vi?s metodol?gico a netnografia, primordialmente a partir de Hine (2000) e Kozinetz (2010) para inser??o no objeto; e o conceito de ludema proposto por Pinheiro e Branco (2011; 2012) para an?lise das mec?nicas de jogo presentes na rede sob a perspectiva dos game studies, e a identifica??o dos mesmos no Foursquare - al?m de ter sido poss?vel o seu entendimento enquanto sistema l?dico regido por regras espec?ficas e com base na competi??o entre os participantes como for?a-motriz dos elementos presentes. Apresenta ainda, como an?lise complementar, a observa??o de perfis de 10 usu?rios da rede social em quest?o, buscando ind?cios que pudessem confirmar o uso da mesma como jogo, como ac?mulo de bens simb?licos espec?ficos ao sistema, entendidos como achievements, e tamb?m rela??es de conflito e competi??o, entendendo-as essencialmente como processos de intera??o permitidos pela rede.", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Comunica??o Social}, note = {Faculdade de Comunica??o Social} }