@PHDTHESIS{ 2023:1950436139, title = {A idade m?dia em Dungeons & Dragons : como os jogadores interpretam o passado e incorporam a fantasia}, year = {2023}, url = "https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/10804", abstract = "Desde seu surgimento em 1974 nos EUA, o Role-Playing Game Dungeons & Dragons se popularizou e cativou diversos p?blicos na cultura do entretenimento. A pr?tica do jogo envolve a mobiliza??o de um extenso conjunto de regras, a interpreta??o de personagens e a narra??o de uma aventura que se passa, em grande parte, em um mundo neomedievalista onde fantasia e medieval transcendem suas fronteiras e se misturam nas mais variadas tonalidades. Diversos espa?os na internet permitem aos jogadores socializar n?o s? os detalhes t?cnicos do jogo, mas tamb?m discutir os aspectos hist?ricos que permeiam as narrativas e cen?rios criados pelos jogadores e pela produtora do jogo. Neste trabalho, busco analisar as formas como o jogo e seus jogadores adaptam, incorporam e flexibilizam o passado medieval na pr?tica criativa e interpretativa do jogo. Para tanto, foram analisadas discuss?es entre jogadores em grupos brasileiros espec?ficos de D&D no Facebook. Os aspectos fantasiosos podem fazer parecer que n?o h? mais representa??o da Idade M?dia em D&D, mas mesmo quando esse argumento ? trazido ? tona entre os jogadores, certas no??es de Idade M?dia s?o mobilizadas e articuladas por eles a favor ou contra essa caracteriza??o. Seja como um reposit?rio de temas e informa??es ou como argumento para a historicidade, os limites entre o que ? medieval e o que n?o ? est?o muitas vezes em jogo para os jogadores, bem como a forma de manipular esse passado na pr?tica de jogar D&D", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Hist?ria}, note = {Escola de Humanidades} }