@MASTERSTHESIS{ 2022:60136328, title = {O uso de jogos eletrônicos por pessoas idosas e sua relação com memória e atenção}, year = {2022}, url = "https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/10226", abstract = "Para chegarmos na fase do envelhecimento é importante compreendermos que a qualidade de vida durante os anos, irá impactar na velhice. Se o ser humano consegue chegar à fase da velhice, é normal que importantes alterações possam ocorrer neste processo, principalmente nas funções físicas e cognitivas. As pesquisas vêm demonstrando que o envelhecimento é um processo individual, e é afetado por variáveis como sexo, herança genética, estilo de vida, acidentes naturais, renda, escolaridade, entre outros fatores. Os Jogos eletrônicos são capazes de possibilitar melhora nos aspectos cognitivos tanto em pessoas idosas saudáveis quanto nas com declínio cognitivo. A presente dissertação teve como objetivo principal, descrever e comparar o desempenho de pessoas idosas praticantes e não praticantes de jogos eletrônicos em testes de atenção e memória. Este estudo é transversal, descritivo e analítico. A população do estudo foi composta por pessoas idosas praticantes de jogos eletrônicos e não praticantes de jogos eletrônicos e a amostra foi recrutada através de divulgações em mídias sociais (Facebook, Instagram e Twitter), E-mail e Whatsapp. Foi aplicado um questionário sociodemográfico desenvolvido pelos pesquisadores envolvidos no presente estudo, tendo as seguintes variáveis: idade, sexo, estado civil, escolaridade, situação de moradia, profissão, atividade física, hábitos de leitura, uso de medicação, atividades de lazer, costume de utilização de jogos eletrônicos, não são eletrônicos, jogos com e/ou sem internet, aparelho eletrônico que utiliza, desde quando utiliza e a frequência dos jogos eletrônicos e o fator de motivação. Foram utilizados dois instrumentos com o objetivo de avaliar determinados aspectos cognitivos das pessoas idosas, sendo elas: O Mini Exame do Estado Mental por Telefone (Braztel-MEEM, 2011) - para avaliação do estado mental e a Versão em Português do Questionário de Memória Prospectiva e Retrospectiva (PRMQ-10) - para avaliar as falhas de memória prospectiva e retrospectiva. O desempenho nos instrumentos foi comparado entre os dois grupos de idosos e entre as características sociodemográficas. Foram avaliadas 90 pessoas idosas, entre eles, 44 pessoas idosas praticantes de jogos eletrônicos e 46 pessoas idosas não praticantes de jogos eletrônicos. Não houve diferença significativa entre o perfil sociodemográficos dos participantes e os grupos estudados. Além de não apresentar significância entre as características de lazer, atividade física e hábito de leitura. Não houve diferença significativa no desempenho do questionário de memória prospectiva e retrospectiva PRMQ-10. Quanto ao desempenho no MEEM, foi significativo o desempenho tanto para pessoas idosas praticantes quanto para não praticantes de jogos eletrônicos. O subteste de 7 ‘ orientação espacial e linguagem foi idêntico para ambos os grupos, pois toda a amostra gabaritou o teste. O subteste de registro foi significativo tanto para pessoas idosas praticantes e não praticantes nas variáveis de hábito de leitura, atividade física e escolaridade. O uso de jogos eletrônicos não apresentou valores significativos em nenhum dos testes de avaliação de traços cognitivos. Concluímos que o nível de escolaridade, a atividade física e os hábitos de leitura foram variáveis importantes na manutenção do bom nível cognitivo, tanto em idosos praticantes quanto não praticantes de jogos eletrônicos. Cabe ressaltar a importância de estudos com novas escalas para avaliação de determinados aspectos cognitivos, com uma amostra maior", publisher = {Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Gerontologia Biomédica}, note = {Escola de Medicina} }