@MASTERSTHESIS{ 2022:225025894, title = {Os NPCS de vampyr : a simulação social em jogos digitais narrativos}, year = {2022}, url = "https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/10172", abstract = "Este trabalho de pesquisa busca entender como sistemas de simulação social são utilizados em jogos digitais narrativos single-player, através do funcionamento dos non-player characters (NPCs), amparado em uma análise do game Vampyr (Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, 2018). Inicialmente foi realizada uma revisão bibliográfica sobre o desenvolvimento dos NPCs, suas capacidades sociais e os diferentes tipos de representações sociais dentro dos jogos digitais. A metodologia escolhida para a análise de Vampyr foi a Análise de Blocos, de Clara Fernandez-Vara, criada especificamente para os jogos, e que permite entender como diferentes elementos da linguagem se relacionam. Os resultados evidenciaram o papel fundamental dos NPCs no aprofundamento da narrativa e na criação do mundo do jogo. A estrutura da simulação social potencializa a capacidade do jogo de desenvolver os temas escolhidos pelos desenvolvedores, dependente dos verbos e ações disponibilizadas ao jogador, demonstrando a possível importância deste tipo de mecânica e da linguagem dos jogos para o campo da comunicação.", publisher = {Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social}, note = {Escola de Comunicação, Arte e Design} }