@MASTERSTHESIS{ 2020:1325202476, title = {Study and evaluation of human perception on virtual humans and crowds}, year = {2020}, url = "http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9279", abstract = "O comportamento do ser humano depende de sua percep??o do mundo. Comportamentos tem sido estudados por muito tempo, em diferentes aspectos, em particular, pesquisa em Processamento Gr?fico e Visual. Al?m de estudados, comportamentos podem ser simulados, bem como analisados em v?deos, e em ambos casos estudos de comportamentos reais s?o de grande valia. A ?rea de Simula??o de Multid?es encontra-se neste contexto, onde o objetivo ? simular e prover comportamentos realistas. Um estudo correlato ? a ?rea de percep??o humana a respeito de hu-manos virtuais, grupos e multid?es. A percep??o humana ? essencial para identificar se uma outra pessoa est? chorando, ou est? com raiva, ou qualquer outra caracter?stica no que tange a forma, movimenta??o ou aspectos culturais dos humanos virtuais simulados. Com todas as pesquisas sobre comportamento humano e com a evolu??o da Computa??o Gr?fica, a ind?stria de entretenimento tem criado personagens e rostos muito realistas, as vezes causando estranheza e sentimentos involunt?rios na percep??o humana. Nesse sentido, este trabalho tem como objetivos realizar estudos e avalia??es das percep??es humanas sobre humanos e multid?es virtuais. N?s dividimos essas an?lises em tr?s etapas: i) Percep??o de intera??es de pessoas em multid?es; ii) Percep??o de caracter?sticas geom?tricas e culturais em multid?es; iii) Percep??o sobre personagens de CG. Com rela??o a primeira etapa, simulamos intera??es entre agentes virtuais atrav?s de suas percep??es espaciais, identificamos intera??es (usando os mesmos par?metros de intera??es dos agentes virtuais nas simula??es) entre pessoas em sequ?ncias de v?deos reais, e fizemos visualiza??es interativas para facilitar as an?lises dos dados gerados pelas intera??es (tanto das simula??es quanto dos v?deos). Na segunda etapa, analisamos a percep??o humana atrav?s de question?rio sobre dados extra?dos geometricamente (dist?ncia entre pessoas, velocidade das pessoas, varia??o angular e densidade), al?m de dados n?o geom?tricos, como personalidades e emo??es. Na terceira etapa, analisamos a percep??o humana sobre personagens criados com CG (filmes, jogos, anima??es, e etc) a fim de responder quest?es levantadas pelos efeitos do Uncanny Valley (Vale da Estranheza), tamb?m atrav?s de question?rios.", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Ci?ncia da Computa??o}, note = {Escola Polit?cnica} }