@MASTERSTHESIS{ 2020:925345355, title = {Streaming de jogos como sistema de performances : um olhar sobre a transmiss?o ao vivo de uma streamer de Fortnite atrav?s da Twitch}, year = {2020}, url = "http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/9190", abstract = "Este trabalho observa como o ato de transmitir online jogos digitais ? formado por um conjunto de performances simult?neas entre jogo, jogador, plataforma e audi?ncia para criar uma forma de entretenimento ao vivo. Para tanto, h? um resgate conceitual sobre performance com a devida contextualiza??o neste ambiente, seguida da discuss?o sobre este comportamento que une jogar e assistir atrav?s da media??o de uma plataforma. Assim, a pesquisa realizou um Estudo de Caso (YIN, 2010) da produtora de conte?do Loeya, conhecida por apresentar partidas de Fortnite no seu canal na plataforma Twitch. O gameplay ? alterado quando compartilhado e o papel do jogador passa a ser m?ltiplo, pois tamb?m ? um streamer. A audi?ncia possui ag?ncia e passa de espectador a coparticipante, se assim desejar. A plataforma influencia diretamente e indiretamente performance ao vivo. O jogo digital funciona como ferramenta perform?tica e oferece contexto para as a??es transmitidas.", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Comunica??o Social}, note = {Escola de Comunica??o, Arte e Design} }