@MASTERSTHESIS{ 2019:1163656620, title = {O gameplay ? a mensagem : um olhar sobre as formas de jogar propostas por everything}, year = {2019}, url = "http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/8485", abstract = "Este trabalho de pesquisa oferece uma perspectiva de leitura acerca do jogo digital Everything (David OReilly, Double Fine Presents, 2017) e visa compreender de que modo os elementos formais dos jogos, articulados na experi?ncia de gameplay, contribuem para a divulga??o e compreens?o de uma mensagem n?o-convencional em jogos eletr?nicos. Para contemplar essa proposta, foi adotada a metodologia de an?lise de blocos de Fern?ndez-Vara (2015), afim de estudar as propriedades dos jogos digitais e demais elementos constitutivos. Assim, ? poss?vel entender de que forma esses elementos articulados na experi?ncia de jogo atuam na forma??o de um discurso fora dos padr?es tradicionais, cujo texto digital ? formado a partir da articula??o entre o controle com a m?quina, concedendo a ela o papel de jogador. Desta forma, o agente humano n?o apenas joga na m?quina, mas tamb?m com a m?quina, em uma proposta em sintonia com os preceitos do fil?sofo Alan Watts. Esta mensagem incomum para o meio promove rupturas com suas estruturas tradicionais.", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Comunica??o Social}, note = {Escola de Comunica??o, Arte e Design} }