@MASTERSTHESIS{ 2018:16088504, title = {Projetado para a transmiss?o : como o jogo League of Legends ? constru?do para ser jogado e tamb?m transmitido}, year = {2018}, url = "http://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/7944", abstract = "Com a profissionaliza??o dos esportes eletr?nicos (e-sports) e o crescimento exponencial desse mercado, muitas empresas t?m investido em criar experi?ncias ?nicas para seus espectadores. Com isso em mente, este trabalho tem o objetivo de entender como um jogo de computador, especialmente o League of Legends, pode ser projetado para ser jogado e assistido como uma manifesta??o esportiva por diversas pessoas, transformando a recep??o local em um ato global e conectado. Para isso, ? utilizada a Grounded Theory, uma metodologia que permite o uso de an?lises qualitativas e quantitativas, favorecendo o olhar multidisciplinar sobre um determinado evento. Assim, este trabalho ? formado por tr?s fases distintas: coleta e an?lise de dados, codifica??o, memorando e escrita da teoria. Onde, na primeira fase, foram realizados levantamentos bibliogr?ficos sobre jogos e e-sports, al?m de an?lises das m?dias relacionadas ao esporte eletr?nico. Na segunda fase, todos os dados obtidos foram codificados e separados em categorias e subcategorias, no qual foi poss?vel entender que os e-sports s?o um fen?meno formado a partir de diferentes percep??es sociais, relacionando os jogos, o entretenimento esportivo e as m?dias. Na terceira fase, o memorando apresentou as infer?ncias da pesquisadora ao longo deste trabalho, para, por fim, ser poss?vel a escrita de uma teoria sobre a constru??o do e-sport e as suas transforma??es em diferentes transmiss?es.", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Comunica??o Social}, note = {Escola de Comunica??o, Arte e Design} }