@PHDTHESIS{ 2023:1334797433, title = {Frameplay : o ato configurativo de jogo nos modos fotografia da s?rie gran turismo}, year = {2023}, url = "https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/10818", abstract = "A presente tese toma por base o fen?meno da in-game photography (fotografia em/de videogame), com foco na emerg?ncia dos chamados ?modos fotografia? em jogos digitais e suas c?meras virtuais fotogr?ficas e prop?e uma investiga??o sobre como a presen?a dessas c?meras altera a din?mica de a??o no gameplay entre operador e m?quina dentro dos espa?os de a??o do mundo do jogo. Inspirado na Teoria Fundamentada de Glaser e Strauss (1967) e nas leituras de outros pesquisadores acerca desta metodologia (CORBIN; STRAUSS, 1990; GOULDING, 1999; GLASER; HOLTON, 2004; CHARMAZ, 2009; FRAGOSO; RECUERO; AMARAL, 2011; HOOK, 2015), o estudo est? dividido em cinco cap?tulos. Nos dois primeiros, desenvolve a apresenta??o e contextualiza??o da tem?tica, com estado da arte e percurso metodol?gico, respectivamente. No segundo cap?tulo, al?m da metodologia, ? apresentado um mapeamento de jogos com modo fotografia, de 2004 a 2020, bem como as codifica??es aberta, axial e seletiva do material coletado a partir do mapeamento. No terceiro cap?tulo, as abordagens da fotografia contempor?nea (FATORELLI, 2019; DUBOIS, 2019) s?o cruzadas ao fen?meno da in-game photography e as perspectivas de estudos j? desenvolvidas (POREMBA, 2007; GIDDINGS, 2013; GERLING, 2018; M?RING; MUTIIS, 2019; PAULA, 2021; RIZOV, 2021). No quarto, as quest?es acerca do mundo do jogo (ADAMS, 2010; GALLOWAY, 2006; J?RGENSEN, 2014; NITSCHE, 2008) e das c?meras virtuais em jogos conduzem a reflex?o para os espa?os de a??o e a forma como essas c?meras s?o exploradas por outros te?ricos (GIDDINGS, 2013; MITCHELL, 2001; NITSCHE, 2008). O ?ltimo cap?tulo ? subdividido em tr?s momentos: a apresenta??o da s?rie jogos que serve de objeto de an?lise, seguido da explora??o descritiva dos modos fotografia e das c?meras virtuais fotogr?ficas de Gran Turismo 4, 5, 6 e Sport, encerrando com a codifica??o te?rica. A proposta resultante desse percurso ? a no??o de frameplay, um gameplay dedicado ao ato configurativo fotogr?fico, atrav?s do modo foto e da configura??o dos par?metros da c?mera virtual fotogr?fica em diferentes espacialidades nos jogos analisados", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Comunica??o Social}, note = {Escola de Comunica??o, Arte e Design} }