@PHDTHESIS{ 2023:1884083733, title = {Purposeful game como freio da desinforma??o contempor?nea : o caso do super gotinha VS sinforma??o}, year = {2023}, url = "https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/10817", abstract = "Os purposeful games s?o projetados para coletar, a partir da intera??o humana com a narrativa do jogo, dados que n?o poderiam ser produzidos por m?quinas computacionais com a finalidade de identificar caminhos que possam solucionar problemas sociais e cient?ficos (STAPLES, 2011; LAFOURCADE et al., 2015). ? com base nesta defini??o que tem origem o tema de pesquisa desta tese, o purposeful game como alternativa que utiliza recursos nativos dos games para divulgar o conceito de desinforma??o na contemporaneidade. O objetivo geral do estudo consiste em investigar o potencial informativo e pedag?gico do purposeful game com vistas a divulgar o conceito da desinforma??o na contemporaneidade, a partir da produ??o de um purposeful game para plataformas digitais. Com este prop?sito desenvolveu-se uma pesquisa aplicada (SANTOS, 2018; 2020) organizada com base nos procedimentos metodol?gicos da Pesquisa-A??o (THIOLLENT, 2011) e que resultou na cria??o e publica??o do purposeful game Super Gotinha VS Desinforma??o, dispon?vel em https://supergotinha.github.io/jogo/. O produto, desenvolvido com baixo or?amento por uma equipe multidisciplinar, foi testado por estudantes jovens e adultos, p?blico apontado como a faixa et?ria que mais joga games no pa?s, conforme dados da PGB (2022). Os testes aplicados foram realizados com estudantes do Centro de Educa??o de Jovens e Adultos (Ceja) de Chapec? - SC e do Curso Microempreendedor Individual (MEI) ofertado no Instituto Federal de Educa??o, Ci?ncia e Tecnologia do Amap? - Ifap, Campus Santana-AP. Entre os resultados da pesquisa, observa-se que o purposeful game desenvolvido consiste em uma alternativa para frear a desinforma??o, uma vez que, na medida em que oportuniza ao jogador o entretenimento, tamb?m ensina, informa, instrui e provoca a reflex?o e o debate p?blico sobre a desinforma??o envolvendo a vacina??o humana em diferentes faixas et?rias. Ao mesmo tempo em que coleta dados, a partir da colabora??o do jogador, possibilita um diagn?stico com as percep??es sobre a desinforma??o envolvendo a vacina??o. No final deste estudo, conclui-se que o purposeful game pode ser explorado por ?reas como a educa??o e o jornalismo, isto porque oportuniza a produ??o de produtos voltados para o combate ? desinforma??o atrav?s do uso de recursos audiovisuais atrativos e capazes de despertar o interesse e o engajamento de diferentes p?blicos", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Comunica??o Social}, note = {Escola de Comunica??o, Arte e Design} }