@MASTERSTHESIS{ 2022:1574278454, title = {Os NPCS de vampyr : a simula??o social em jogos digitais narrativos}, year = {2022}, url = "https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/10172", abstract = "Este trabalho de pesquisa busca entender como sistemas de simula??o social s?o utilizados em jogos digitais narrativos single-player, atrav?s do funcionamento dos non-player characters (NPCs), amparado em uma an?lise do game Vampyr (Dontnod Entertainment, Focus Home Interactive, 2018). Inicialmente foi realizada uma revis?o bibliogr?fica sobre o desenvolvimento dos NPCs, suas capacidades sociais e os diferentes tipos de representa??es sociais dentro dos jogos digitais. A metodologia escolhida para a an?lise de Vampyr foi a An?lise de Blocos, de Clara Fernandez-Vara, criada especificamente para os jogos, e que permite entender como diferentes elementos da linguagem se relacionam. Os resultados evidenciaram o papel fundamental dos NPCs no aprofundamento da narrativa e na cria??o do mundo do jogo. A estrutura da simula??o social potencializa a capacidade do jogo de desenvolver os temas escolhidos pelos desenvolvedores, dependente dos verbos e a??es disponibilizadas ao jogador, demonstrando a poss?vel import?ncia deste tipo de mec?nica e da linguagem dos jogos para o campo da comunica??o.", publisher = {Pontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de P?s-Gradua??o em Comunica??o Social}, note = {Escola de Comunica??o, Arte e Design} }