@PHDTHESIS{ 2023:952939985, title = {Frameplay : o ato configurativo de jogo nos modos fotografia da série gran turismo}, year = {2023}, url = "https://tede2.pucrs.br/tede2/handle/tede/10818", abstract = "A presente tese toma por base o fenômeno da in-game photography (fotografia em/de videogame), com foco na emergência dos chamados “modos fotografia” em jogos digitais e suas câmeras virtuais fotográficas e propõe uma investigação sobre como a presença dessas câmeras altera a dinâmica de ação no gameplay entre operador e máquina dentro dos espaços de ação do mundo do jogo. Inspirado na Teoria Fundamentada de Glaser e Strauss (1967) e nas leituras de outros pesquisadores acerca desta metodologia (CORBIN; STRAUSS, 1990; GOULDING, 1999; GLASER; HOLTON, 2004; CHARMAZ, 2009; FRAGOSO; RECUERO; AMARAL, 2011; HOOK, 2015), o estudo está dividido em cinco capítulos. Nos dois primeiros, desenvolve a apresentação e contextualização da temática, com estado da arte e percurso metodológico, respectivamente. No segundo capítulo, além da metodologia, é apresentado um mapeamento de jogos com modo fotografia, de 2004 a 2020, bem como as codificações aberta, axial e seletiva do material coletado a partir do mapeamento. No terceiro capítulo, as abordagens da fotografia contemporânea (FATORELLI, 2019; DUBOIS, 2019) são cruzadas ao fenômeno da in-game photography e as perspectivas de estudos já desenvolvidas (POREMBA, 2007; GIDDINGS, 2013; GERLING, 2018; MÖRING; MUTIIS, 2019; PAULA, 2021; RIZOV, 2021). No quarto, as questões acerca do mundo do jogo (ADAMS, 2010; GALLOWAY, 2006; JØRGENSEN, 2014; NITSCHE, 2008) e das câmeras virtuais em jogos conduzem a reflexão para os espaços de ação e a forma como essas câmeras são exploradas por outros teóricos (GIDDINGS, 2013; MITCHELL, 2001; NITSCHE, 2008). O último capítulo é subdividido em três momentos: a apresentação da série jogos que serve de objeto de análise, seguido da exploração descritiva dos modos fotografia e das câmeras virtuais fotográficas de Gran Turismo 4, 5, 6 e Sport, encerrando com a codificação teórica. A proposta resultante desse percurso é a noção de frameplay, um gameplay dedicado ao ato configurativo fotográfico, através do modo foto e da configuração dos parâmetros da câmera virtual fotográfica em diferentes espacialidades nos jogos analisados", publisher = {Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social}, note = {Escola de Comunicação, Arte e Design} }